游戏采用实时动作战斗系统。角色拥有普通攻击、蓄力攻击、技能和终极技能。掌握攻击节奏和技能组合是制胜关键。
轨道技能是被动能力,在战斗中自动触发。升级轨道技能可解锁更强效果,改变角色战斗风格。每个角色拥有独特的轨道技能树。
环合系统控制角色与敌人之间的元素相互作用。六种元素——光、灵、咒、暗、魂、相——形成复杂的克制关系网。理解这些关系对于最大化伤害输出和战略组队至关重要。
敌人拥有倾陷值,受到伤害时会累积。满值后进入瘫痪状态,变得眩晕并承受额外伤害。在最佳时机触发瘫痪可以扭转战局。
| 属性 | 克制 | 被克制 | 中立 |
|---|---|---|---|
| 光 | 暗 | 咒 | 灵 |
| 灵 | 咒 | 魂 | 相 |
| 咒 | 光 | 灵 | 暗 |
| 暗 | 魂 | 光 | 相 |
| 魂 | 相 | 暗 | 咒 |
| 相 | 光 | 魂 | 灵 |
在敌人攻击即将命中的瞬间闪避,可触发完美闪避,获得短暂无敌并重置技能冷却。
利用元素克制关系,先用克制元素攻击,再切换角色使用其他元素造成连锁反应。
终极技能需要充能,等待敌人进入瘫痪状态时释放可造成最大化伤害。